サイバーパンク2077は正しかった。ただし、あなたが思うのとは違う形で
キロシ・オプティクス対Blindsight、クローム対義肢、サイバーサイコシス対アイデンティティ論争:ゲームが本物のヒューマン・オーグメンテーションについて知っていたこと、そして本当に警告していたこと。

このサイトを見ているなら、あなたはおそらくナイトシティを知っているでしょう。サイバーパンク2077は、どんな科学論文よりも多くの人にヒューマン・オーグメンテーションについて考えさせました。そして不思議なことに、驚くほど多くのディテールで、このゲームは正しかったのです。ただ、肝心の警告だけは、ほとんどの人が読み飛ばしてしまいました。
キロシ・オプティクス?現実の名はBlindsight
ゲームの中で、Vが最初に手に入れるのは新しい眼です。現実では、NeuralinkがBlindsightの開発を進めています。視覚野に埋め込み、目の見えない人に視野を取り戻させるインプラントで、FDAからすでにブレークスルー・デバイスの指定を受けています。第一世代は、スキャナー・オーバーレイ付きの4Kズームではなく、粗いピクセルです。しかし方向性は完全に一致しており、「視力を取り戻す」から「以前より良く見える」へというロードマップは、ゲームでも現実でも同じです:まず治療、その次にエンハンスメント。
クロームはもう存在する。ただ、健康保険の姿をしているだけ
ゴリラアームはフィクションです。しかし、触覚を備えたバイオニック義肢、ペースメーカー、人工内耳、脳深部刺激は、すでに何百万人もの日常です。リッパードクとベルリンの手術室の違いは、双方が認めたがるよりも小さいのです:どちらの場所でも、テクノロジーは神経組織と接続されています。違うのは美学だけ。あとは、予約の待ち時間くらいです。
サンデヴィスタンは、当面は夢のまま
知覚をスローモーションにするリフレックス・ブースター?ここでは現実は容赦がありません:神経の信号伝達は、ファームウェアでオーバークロックできるものではないのです。現実に存在するのは、てんかん発作が始まる前に食い止めるクローズドループ型のインプラント、つまりあなたの意識よりも速く反応するシステムです。それはサンデヴィスタンではありませんが、設計図は同じです:人間が気づく前に、機械が行動する。一世代先を考えれば、問いはもはや実現するかではなく、何のためにになります。
サイバーサイコシスは架空のもの。その背後にある問いは違う。
科学はサイバーサイコシスという病を知りません。しかし、ゲームがそれを通じて投げかける問いは、この議論全体の中でおそらく最も重要なものです:どこまで置き換えたら、あなたは別人になるのか? 現実には、神経倫理学者たちがまさにこの問題を「メンタル・プライバシー」や「認知的自由」といった概念のもとで議論しており、チリは世界で初めて神経権(ニューロライツ)を憲法に書き込んだ国となりました。ゲームはこの論争をドラマチックに演出しただけで、発明したわけではないのです。
本当の警告はクロームではない。アラサカだ。
そしてここに、多くの人が読み飛ばしたポイントがあります:サイバーパンク2077はインプラントへの警告ではありません。インプラントを所有する企業への警告なのです。ナイトシティがディストピアなのは、人々がクロームを身につけているからではなく、アラサカがファームウェアを支配し、データを所有し、身体をサブスクリプションの課金面に変えてしまっているからです。
ディストピアは頭の中のチップから始まるのではない。それをめぐる契約書の細かい但し書きから始まるのだ。
だからこそ、ガバナンスの問い(オープンな標準、神経権、独立した監査)は学術的な飾りではなく、核心なのです。ナイトシティを招き入れることなくテクノロジーを手に入れたいなら、契約が固まる前に、ルールづくりに加わらなければなりません。それでもなお、いや、まさにだからこそ、私がAIを自分の脳に入れたい理由は、マニフェストに書いています。
目を覚ませ、チューム。未来は勝手には築かれないのです。
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