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Cyberpunk 2077 estava certo, só não do jeito que você pensa

Óptica Kiroshi vs. Blindsight, chrome vs. próteses, ciberpsicose vs. debate sobre identidade: o que o jogo sabia sobre a human augmentation real e do que ele realmente nos alerta.

Markus Lindner7 min de leitura
Rua de neon molhada de chuva à noite, uma pessoa com o antebraço cibernético cromado refletindo letreiros de neon em magenta e ciano

Se você está neste site, é bem provável que conheça Night City. Cyberpunk 2077 fez mais gente pensar sobre human augmentation do que qualquer publicação científica. E o mais louco é: em uma quantidade surpreendente de detalhes, o jogo acertou. Só que a verdadeira advertência, a maioria deixou passar.

Óptica Kiroshi? Na vida real, chama-se Blindsight

No jogo, a primeira coisa que V ganha são olhos novos. Na realidade, a Neuralink trabalha no Blindsight, um implante no córtex visual que deve devolver um campo de visão às pessoas cegas, já classificado pela FDA como Breakthrough Device. Primeira geração: pixels grosseiros em vez de zoom 4K com overlay de scanner. Mas a direção bate exatamente, e o roteiro que vai de "restaurar a visão" a "enxergar melhor do que antes" é o mesmo no jogo e na realidade: primeiro terapia, depois enhancement.

Chrome já existe, só que com cara de plano de saúde

Braços de gorila são ficção. Mas próteses biônicas com tato, marca-passos, implantes cocleares e estimulação cerebral profunda são o dia a dia de milhões de pessoas. A diferença entre um ripperdoc e uma sala de cirurgia em Berlim é menor do que os dois lados admitiriam: tanto lá quanto cá, conecta-se tecnologia a tecido nervoso. Só mudam a estética e o tempo de espera pela consulta.

O Sandevistan, por enquanto, segue sendo um sonho

Boosters de reflexo que desaceleram a percepção? Aí a realidade é impiedosa: a condução de sinais dos seus nervos não aceita overclock via firmware. O que existe de verdade são implantes closed-loop que interceptam crises epilépticas antes de elas começarem: sistemas que reagem mais rápido que a sua consciência. Isso não é um Sandevistan, mas é a mesma planta de construção: a máquina age antes que o humano perceba. Pense uma geração adiante e a pergunta deixa de ser se e passa a ser para quê.

Ciberpsicose é invenção. A pergunta por trás dela, não.

A ciência não conhece nenhuma ciberpsicose. Mas a pergunta que o jogo levanta com ela talvez seja a mais importante de todo o debate: quanto você pode substituir antes de virar outra pessoa? No mundo real, neuroeticistas discutem exatamente isso sob termos como privacidade mental e liberdade cognitiva. O Chile foi o primeiro país a escrever neurodireitos na Constituição. O jogo apenas dramatizou o debate. Inventá-lo, ele não inventou.

A verdadeira advertência não se chama chrome. Ela se chama Arasaka.

E aqui está o ponto que muita gente deixa passar: Cyberpunk 2077 não é um alerta contra implantes. É um alerta contra as corporações que são donas dos implantes. Night City não é distópica porque as pessoas usam chrome, e sim porque a Arasaka controla o firmware, é dona dos dados e transforma o corpo em espaço de assinatura.

A distopia não começa com o chip na cabeça. Ela começa com as letras miúdas do contrato sobre ele.

É exatamente por isso que a questão da governança, com padrões abertos, neurodireitos e auditorias independentes, não é enfeite acadêmico, e sim o núcleo da coisa. Quem quer as tecnologias sem ganhar Night City de brinde precisa ajudar a escrever as regras antes de os contratos estarem assinados. Por que, mesmo assim, ou justamente por isso, eu quero IA no meu cérebro, está no manifesto.

Acorda, choom. O futuro não se constrói sozinho.

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